کتاب برای گیمرها؛ خون، عرق و پیکسل ها

به گزارش گردش در ترکیه، کتاب خون، عرق و پیکسل ها: داستان های پیروزمندانه و پر تلاطم پشت پرده ساخت بازی های ویدیویی (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made) نوشته جیسون شرایر (Jason Schreier)، نگاهی مجذوب کننده و روشن به چالش های بزرگ و مبارزات پشت صحنه توسعه بازی های ویدیویی دارد. در این کتاب شرایر، یک خبرنگار با تجربه با درکی عمیق از صنعت بازی های ویدیویی، خوانندگان را به سفری شگفت انگیز به دل فرآیند پر هرج و مرج و اغلب طاقت فرسای ساخت آثار محبوب می برد.

کتاب برای گیمرها؛ خون، عرق و پیکسل ها

این کتاب خواندنی برای هر کسی است که تا به امروز به چگونگی ساخت بازی های مورد علاقه اش فکر نموده، ضروری است. چه شما یک گیمر مشتاق، یک توسعه دهنده در حال آموزش، یا فردی کنجکاو درباره صنعت بازی باشید، خون، عرق و پیکسل ها نگاهی فوق العاده به هزینه های انسانی، جاه طلبی بی خاتمه و طبیعت غیرقابل پیش بینی توسعه بازی ها ارائه می دهد. همانطور که احتمالا می دانید، بازی های ویدیویی یکی از پیچیده ترین و زمان بهترین رسانه های تفریح از نظر فراوری هستند. با توسعه دهندگانی که اغلب تحت فشار ضرب العجل های سخت، انتظارات دائماً در حال تغییر و چالش های فنی کار می نمایند، ساخت یک بازی واحد ممکن است سال ها به طول بینجامد. کتاب خون، عرق و پیکسل ها این فرایند را به وسیله مصاحبه ها و داستان های دست اول از توسعه دهندگانی که روی بعضی از معروف ترین بازی های اخیر کار نموده اند، آنالیز می نماید. شرایر پرده از کوشش شگفت انگیز، نوآوری و فداکاری هایی که برای تحویل این تجربیات تعاملی به میلیون ها بازیکن در سراسر دنیا ضروری است، برمی دارد.

این کتاب بر جنبه های پرزرق و برق دنیای بازی های ویدیویی تمرکز نمی نماید، بلکه بر روی عرق و خونی که در فراوری بازی ها ریخته می گردد به معنای دوره های استرس زا و طاقت فرسا، محدودیت های بودجه، تنش های خلاقانه و چنین مسائلی تاکید دارد. شرایر با تعادلی بین تحسین محصول نهایی و نگاهی صادقانه به دشواری های مسیر رسیدن به آن، نشان می دهد که این سفر مملو از تنش و چالش های غیرمنتظره است. هر فصل از خون، عرق و پیکسل ها بر توسعه یک بازی ویدیویی خاص تمرکز دارد و به عمق چالش ها و پیروزی های منحصربه فردی که توسعه دهندگان با آن روبرو شده اند، می پردازد. این ده بازی از جمله آنچارتد 4، ویچر 3، دستینی، دیابلو و غیره، از ژانرهای مختلف، استودیوهای توسعه دهنده گوناگون و مقیاس های فراوری متنوع انتخاب شده اند و دیدگاه جامعی از صنعت بازی های ویدیویی ارائه می دهند. در نتیجه برای هر کسی که به توسعه بازی علاقه دارد یا حتی فقط در پی درک این است که چه چیزی ضروری است تا بازی هایی که دوست دارند ساخته گردد، خون، عرق و پیکسل ها کتابی ضروری است.

خواندنی ها

ترجمه کامل کتاب خون، عرق و پیکسل ها را در خبرنگاران مگ بخوانید (موخره + همه ی فصل ها)

منبع: دیجیکالا مگ
انتشار: 29 اسفند 1403 بروزرسانی: 29 اسفند 1403 گردآورنده: bestturkiyetours.com شناسه مطلب: 119

به "کتاب برای گیمرها؛ خون، عرق و پیکسل ها" امتیاز دهید

امتیاز دهید:

دیدگاه های مرتبط با "کتاب برای گیمرها؛ خون، عرق و پیکسل ها"

* نظرتان را در مورد این مقاله با ما درمیان بگذارید